奈亚拉的迷宫丨剧本杀解析_复盘_测评_凶手_真相_攻略
奈亚拉的迷宫剧本杀の剧本简介
为追寻尘封的隐秘,六名调查员来到了印斯茅斯历史博物馆,在这里,陈列着6幅刚刚出土的中世纪壁画,
它们讲述着一段不为人知的历史,还有在历史迷雾中隐藏着的,
以六芒星为标志、一旦陷入,永远也无法走出的——奈亚拉托提普的迷宫。
入迷宫者,必沉沦其中,永不得出。。.
你们,还能离开这里吗?
奈亚拉的迷宫剧本杀の剧本测评
类型:克苏鲁,推理,诡计流
时长:7h左右
人数:6人
体验角色:杰拉尔
青岛展抢到的第一个公车!抢之前有上过私车的朋友告诉我很硬很好玩!首先抢这个本!
果不其然,这个本是真正的爽盘!六个人直接站起来盘!太爱了太爱了!克味儿好正!
虽然是克苏鲁的题材,但世界观和设定很好理解,前期的几个案子较为简单,在于辅佐对后期推理中建筑和设定的理解,
建议流程上速过,故事的分享是逐步建立世界观和明晰推理设定要点,个别人物角色前期有些边缘,但还好这段时间并不是很长。
然后,很快精彩的就来了!!!本来我两天只睡了三个小时困得要死,前面有点点摆了,但是,一个反转后,我醒了!
整个本突然有意思了起来!精彩度逐步拉高!没忍住直接猛炫红牛,越盘越精神,最后直接盘得精神抖擞!
六个人站起来激烈讨论!不涉及剧透,只想说这个本世界观是克苏鲁中的搞事神“奈亚拉托提普”,克苏鲁题材的本也不少,
但大多以此为背景或者设定进行推理,涉及克苏鲁精髓的个人觉得不多,
而这个本真的让人感觉到了克苏鲁的核心点蝼蚁窥神,理智与疯狂,san值狂掉,被神视为蝼蚁的玩弄感!
玩的过程中有那种被玩弄了,但很爽的抖m感!这个本核心诡计部分真的很适合放盘,
谜面简单易理解,配置好的情况下dm都可以不用扶,真的好久没出现可以dm不引导自己就能猛猛爽盘的本了!
你可以有很多思路和想法,但撞墙到死路,一遍遍的推理纠正真的像走迷宫,卧槽,它真的是只有一个入口一个出口的迷宫啊!
但是碰到死路摸遍迷宫每个角落自己否定自己,又找到出路的感觉真的好爽!
这样一遍遍撞死路的感觉,真的很有奈亚拉托提普轻蔑随手就戏弄蝼蚁的克味儿了,san值狂掉!
但走出迷宫的成就感也巨大,虽然神不在意,但我突破了神随手而为的游戏诶!那一瞬间特爽!
《奈亚拉的迷宫》剧本杀复盘解析完整版攻略一共111页,以下为部分内容…
奈亚拉的迷宫剧本杀の故事复盘
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解答:假设初始在凯文身上:凯文因为恐惧无法触摸小雕像,根据灵魂体设定,
附身的灵魂不能违背原身的性格特征,所以肯特也不能挪走小雕像,那么他就布置不了机关,杀不了大主教。
(“蚀影之握”悖论)此时DM需要把磁吸贴“蚀影之握”再次拿到白板的显眼处来,并开始记录次数(画“正“字)。
PS:这个画”正“字的过程,其实就是记录他们在核心诡计部分碰壁的过程,记录得越多越是感同身受,所以DM一定把数量往多了记。
牛逼如我的DM最少能每种来个5次以上吧,当你知道越多的碰壁路径后,你可以提出一些他们提不出来的奇怪路径,然后让玩家思考封堵,增加碰壁次数,更有戏谑玩家的感觉。
这是考验DM和提升玩家体感的关键部分之一。DM:那假如肯特初步在汤普森身上呢?
解答:假设初始在汤普森身上:汤普森可以拿走小雕像布置机关,但汤普森右手受伤不能触碰小雕像,但他左手没受伤,可以留下左掌印,那么回收的人需要一个右手掌印。
我们根据变格时间线锁到的帮凶只能是汤普森,那么不管真正的汤普森还是肯特自己来回收这个小雕像,都无法留下右手掌印。
而就算肯特自杀穿走,接下来附身的凯文也更是不能留下任何手掌印。
(还是“蚀影之握”悖论)DM继续给“蚀影之握”的”正“字加上一笔,“蚀影之握”悖论再次出现。DM:所以这就是我们的无人可以做到”密室一串六“的悖论!
注:这里看似玩家已经解出这个谜面,但其实并未深究,这里面仍然存在着诸多悖论,当然…..
所以你们也无法在来之前就做好“预设魂穿”。
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