星辰塔事件丨剧本杀解析_复盘_测评_凶手_真相_攻略
星辰塔事件剧本杀の剧本简介
本次的案发地点位于一座举世瞩目的绝对高塔之中,在电梯与逃生通道完全隔绝的情况下形成了独一无二的“城市高空孤岛”。
火焰吞噬了天空,只留下8颗摆成“?”形状的头颅,和8具被斩去首级的冰冷躯体,塔内再无他人。
凶手高调发布遇难者第一人称视频,但竟是一场诡异的“无声之宴”,众人接二连三被“幽灵”斩首,无人生还。
更诡异的是,所有遇难者的头颅上,都戴着一个奇怪的“太空人”头盔“大空里的玫瑰?
是像小王子在B612行星上种的那朵吗?“不,是真正意义漂浮在太空中的玫瑰。
没有根系,没有养分,以一种完全失重的状态飘向完全不可知的方向”那样的花怎么可能存活得下去?”
花瓣会一片片地凋零,漂浮在原地,形成它存在的轨迹
星辰塔事件剧本杀の剧本测评
上周末,我有幸被邀请至剧游方舟,体验了白给老师最新创作的《星辰塔事件》。
整个游戏过程下来,我深感这部作品在案件设计、故事叙述以及流程创新上都展现出了坚实的功底和满满的诚意。
尽管我参与的是第五次测试,但作品的完成度已经相当高,令人赞叹。
《星辰塔事件》被定位为硬核、中式新本格风格的推理游戏,案件还原与推理的比例大致为8:2,整体游戏时长约为7至8小时。
值得一提的是,除了阅读剧本的时间外,实际的游戏流程仅占用不到半小时,剩余的时间则完全用于推理和思考。
从游戏名称来看,《星辰塔》无疑散发着“新本格”的气息。
然而,在游戏过程中,我意外地发现,这部作品其实更接近于传统的“本格”风格。
无论是案件的设计、手法的运用,还是故事的叙述、主题的立意,大约有90%的内容都符合本格推理的特点,没有复杂的建筑诡计或难以理解的元素。
而剩下那10%稍显“非本格”的元素,似乎更多地是为了增加游戏的多样性和防止玩家钻牛角尖而设置的,对整体游戏体验影响并不大。
《星辰塔事件》剧本杀复盘解析完整版攻略一共46页,以下为部分内容…
星辰塔事件剧本杀の故事复盘
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这是一个逻辑惯性,这时我们已经中了凶手的圈套,所以在《第四案段守村噩梦》时,我们便踏入了这个逻辑惯性,
我们便带着“已知第四案的真相并非如此”,所以我们便会得到宋涵雪一定是凶手的推理,即使在现实的情况下,宋涵雪本人并没有对第四案认罪,
而对于推理者来说,我们会思考“为什么她不认罪?”,也会思考“为什么她要认罪呢?”,但在olivia与未安的诡计设计之下,要的真是她认罪吗?
要的是破案者去形成的逻辑惯性,如果她能在那种情况下认罪固然好,不认罪也有第二手准备,那张带有密码的纸条。
再说到这个逻辑惯性,为什么这个第一案第二案第三案是有编号顺序的,为什么认罪不是说:“我是远山县那个案子的”、“我是酒店那个案子的”的方式呢?
序号是哪来的?这也是一种凶手的诡计设计,看似这些案子是按照时间顺序进行的排号,但实际也是一种制造惯性思维的诡计。
有了序号,所以我们才会以一种顺序来推理,也默认了一种习惯我们从第一个开始的习惯,顺着来是合理的,
因为推理本来就是在组织思维顺序的过程,如果我们是“这样,我们从第五个案子开始”,这便不符合推理者的思维顺序,
而把号放在最后,就如同将逻辑的惯性踩下了急刹车,前面五个都符合,为什么第六个不符合,从而再度质疑这桩案子,
也会对这个案子再次多方面取证,这也符合了我们后面安排走访,也符合了刘国峰特意要求再调查研究所的思维,而这些也是计划的一部分。
所以在计划中,凶手使用了两种思维惯性的诱导,①是已结案的案件并非如此:②是前面都对上了密码,为什么第六案不符合?
给了大家逻辑的惯性,又阻止了逻辑的惯性。这种不和谐的感觉却是凶手想要的东西,未安是个…..
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